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刀塔自走棋地精多种流派打法分享

来源:http://www.longshengqinhang.com 作者:新闻资讯 人气:106 发布时间:2019-12-29
摘要:梦塔防自走棋上线以后,就以独树一帜的快速游戏节奏赢得了很多玩家的喜爱,目前整个游戏环境也是出于百花齐放的状态,很多套路都有很大的可玩性。小塔我在尝试了以后也有不少

梦塔防自走棋上线以后,就以独树一帜的快速游戏节奏赢得了很多玩家的喜爱,目前整个游戏环境也是出于百花齐放的状态,很多套路都有很大的可玩性。小塔我在尝试了以后也有不少心得,所以今天就来为大家介绍一种最刺激的玩法流派——地精亡灵流。

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梦塔防自走棋地精刺客流阵容

  • 2019-04-11 14:42
  • 来源:游戏鸟
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梦塔防自走棋地精刺客流阵容。梦塔防自走棋里地精配刺客也是经典组合,地精前排前中期都比较好用,但是输出比较乏力,这个时候可以搭配高爆发高输出的刺客。

地精流攻略

6地精3刺客3术士:发条 大发明家 伐木车 地精术士 疯狂炸弹人 赏金刺客 辉夜刺客 暗影刺客 梦魇 死灵术士/无面

这套阵容就是也是一个非常全面的阵容,有输出有爆发,全队吸血。

东方彩票注册,前期就用地精阵容过渡,输出不足的话用梦魇来补充,然后攒金币,一波速升8/9,这套阵容的核心就是尽快搜索到疯狂炸弹人。6地精的效果早日出现。所以这套阵容是需求一个比较好的开局,如果你前期早早就有了辉夜刺客,也可以选择用3刺客来补充输出。

3地精6刺客:阵容没有上面的那个阵容那么看重疯狂炸弹人,只要有前期凑到3地精就可以去搜刺客了,尽早凑到6刺客,爆输出直接按死对面。前期的3地精可以是伐木车、发条、赏金刺客,到了后期发条换成地精术士再凑出来一个3术士也是不错的。

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刀塔自走棋地精术士亡灵流吃鸡教学 来源:小黑盒/老王电竞说编辑:野狐禅评论

刀塔自走棋地精多种流派打法分享 来源:bilibili/别二十别别啊编辑:野狐禅评论

终极阵容

《刀塔自走棋》地精术士亡灵流是今天更新之后很多玩家都比较看好的一套阵容,这套阵容上手难度很低,在低分段有很好的表现,具体是怎样的呢?下面就为大家带来地精术士亡灵流吃鸡教学,一起来看看。

《刀塔自走棋》地精在目前版本中非常强势,各个分段都有很多玩家在使用各种各样的地精流派,有哪些比较好用稳定的地精流推荐呢?下面就为大家带来地精多种流派打法分享,一起来看看。

赏金刺客+发条+大发明家+伐木车+地精术士+疯狂炸弹人+黑暗游侠+死灵术士+虾王+暗影刺客

地精术士亡灵流吃鸡教学

地精多种流派打法分享

六地精+双亡灵+三刺客,最终的羁绊效果为:

小编推荐本期吃鸡阵容

地精卡是玩家接触的最多的卡种之一

所有地精和随机1个友军+300护甲,生命回复+10

阵容版本概述,本期《最简单地精术士亡灵吃鸡流》比较适合刚玩刀塔自走棋的棋友们,也适合前期一直来地精的玩家。目前小编这把是开局直接强行走的地精,运气还算不错开局没多久就全2星地精棋子一直连胜到最后决战局!首先我们还是来复盘一下版本的改动,最近几个版本地精均未受到影响,唯一一个就是炼金术士的技能改了,如果是上一个版本那就是双减甲,不过炼金现在更肉了一些,我们可以在阵容里加一些输出能力更强的棋子。

地精阵容拥有成型快,前期猛(工匠回复快,前期棋子伤害低,所以工匠回复比地精BUFF还要强一些,因为三地精是单体BUFF,而且不稳定是属于随机给一个棋子;三地精BUFF,给一个棋子加护甲和生命回复,有时候给到伐木机或者其他输出单位,效果极强,打不死伤害还高),升星快(地精中卡费曲线偏低,做三星很快)的优点。

所有敌军-100护甲

★炼金将酸雾改为化学狂暴,初始攻击速度降低了0.3

但是在目前版本和上个版本节奏较快,地精中期战斗力不足的问题被无限放大,在节奏较慢的路人局中还是可以使用的,但是在稍微高端一点的局中很容易在20~25波之间被入太多血,后期即使来了地精工程师也无力回天。这个版本地精增强之后,虽然增强了后期战力,但是一定程度由于炼金的重做以及橙卡卡库的增加导致后期地精输出不够,炸弹人更难抽到这样的弊端。

所有友方刺客的攻击有10%的几率造成4倍伤害

★亡灵羁绊恐惧的减甲效果由-5/-7微调为-4/-6

地精所有的附属羁绊,比如三刺,三术,在一定程度上都只是单纯为了前期过渡弥补伤害。所以目前的主流打法,比如地精三刺,三术,三法,到了后期成型都基本可以简略为地精大招流。

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小编亲自使用本套阵容吃鸡截图:

首先 是地精三刺 地精三刺中的除赏金刺客之外的刺客选择上,痛苦女王是必须的(女王在前期AOE伤害能够弥补地精的伤害不足的劣势),其次可以随意补充,这里我认为TA(圣堂刺客)PA(幻影刺客)元素刺客(水人前期走位很厉害,可以连续俯冲)=沙王(补充控制)萨特(萨特的烟雾弹有沉默效果可以打法师)其他刺客 (排名是我自己实战中的拿法,可能理解上会产生差别),这个阵容全部两星之后,就可以中期过渡了。

阵容思路

吃鸡数据

其次是地精三术

地精前期的战斗力很强,不提三地精的强力BUFF,地精的单卡都有不俗的前期战斗力,因此不用担心游戏初期的血量问题。成型后的6地精有高额的护甲,又非常耐打。

阵容棋子分析,我这把具体使用了6地精4工匠、三术士、两亡灵,另外单挂了一个潮汐。地精阵容比较简单,所以只要集齐6地精,就产生全体地精护甲+15回血+10强大的BUFF。

5~7回合任意三地精其中有两个是两星,最好是伐木机和赏金猎人,至少也要有两个一星的伐木机。(地精术士流需要前期特别强势,只有有TANK度的前排,后排术士才能输出前排才能吸血保持战力,才能保证连胜,最快的速度攒到五十金吃利息升人口,若前期战斗力不足,人口不能很快的升上去,没有人口优势的地精中期都被抬走了。)

双亡灵带来的减甲BUFF可以最大化地提升地精和刺客的输出能力,特别是在后期作为地精流主力输出位置的炸弹人,其大招享受减甲效果以后可以打出毁天灭地的伤害。

★三术士我选择了影魔、死灵法师,我拿影魔的原因还是因为影魔输出实在是太高了,拿死灵法师的原因是它的技能可以加血队友和攻击敌人,而且还可以配合亡灵羁绊。

7人口阵容:伐木机、发条、科比、修补匠、影魔(核心卡)、炼金术士、死灵法师(前期吸血,比较有优势,如果没有可以替换蛇棍)

所以在刺客的选择上,我们放弃了以魔法输出为主的阿卡沙与主要作为前排的辉夜刺客,而选择了带有控制的虾王和以物理输出为主的暗影刺客。

小编比较喜欢1金币棋子黑暗游侠

8人口阵容:第三个术士选择蛇棍就拿熊德补野兽,拿死灵法师就可以拿小黑或者死灵先知(不推荐死灵骑士,死灵骑士缺输出)

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